Описание: DPROTO - плагин для Metamod решающий проблему мультипротокола и эмулирующий SteamID для NoSteam-клиентов. Имеет гибкую систему настроек и богатые функциональные возможности.Требования: - Metamod 1.19 (рекомендуется) или 1.19p32. - чистые или пропатченные VUP engine so/dll. - поддерживаемые билды Linux-серверов: 2738, 4383 (24 Oct 2008), 4383 (Released at Apr 2009), 4383 (Released 19 May 2009), 4617. - поддерживаемые билды Windows-серверов: 4382, 4554, 4554 (19 May 2009), 4554 (15 Jun 2009).Установка: - качаем сервер через hldsupdatetool и dproto. - устанавливаем Metamod в/addons/metamod/ ( — папка сервера, как правило cstrike). - в папке addons создаем папку dproto и копируем в неё файл dproto.so или dproto.dll в зависимости от операционной системы Linux или Windows соответственно. - открываем /addons/metamod/plugins.ini (если файла такого нет, то создаем сами) и добавляем следующую строчку: Linux: Код
linux addons/dproto/dproto_i386.so
Windows: Код
win32 addons\dproto\dproto.dll
- файл dproto.cfg кидаем в корень сервера. Корректируем конфиг, устанавливая необходимые Вам параметры (настройки по умолчанию достаточны для работы модуля).Русский перевод конфига: Цитата
# ======================================================== # DPROTO CONFIGURATION # ======================================================== #LoggingMode - режим ведения логов: # 1 = консольный # 2 = файловый # 3 = оба режима LoggingMode = 2 # UserinfoVerification - режим проверки игрока: # 1 = проверка на максимальный размер при подключении игрока (Используется MaxUserInfoSize в этом режиме) # 2 = удаление ненужных полей в информации игрока (Используется ValidInfoFields в этом режиме) # 3 = оба режима # Проверка необходима для предотвращения переполнения в информации игрока. Переполнение может способствовать появлению сообщений svc_bad у игроков. UserinfoVerification = 3 MaxUserInfoSize = 230 ValidInfoFields_Engine = \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_updaterate\cl_dlmax\rate\_pw\*hltv\password ValidInfoFields_cstrike = \_vgui_menus\_cl_autowepswitch ValidInfoFields_ag = \cl_autowepswitch # ======================================================== # AUTHID MANAGEMENT # ======================================================== # AuthID игроков: # 1: Real steam (STEAM_xx:xx:xx) # 2: Real valve (VALVE_xx:xx:xx) # 3: STEAM_ by IP # 4: VALVE_ by IP # 5: Deprected - client will be rejected # 6: reserved # 7: HLTV # 8: STEAM_ID_LAN # 9: STEAM_ID_PENDING # 10: VALVE_ID_LAN # 11: VALVE_ID_PENDING # 12: STEAM_666:88:666 # Используйте вышеуказанное описание для установки настроек AuthID cid_HLTV = 7 cid_NoSteam47 = 8 cid_NoSteam48 = 10 cid_Steam = 1 # Укажите AuthID игроков, которые авторизовались, но не получили SteamID cid_SteamPending = 9 # IPGen_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # ^ - префикс для AuthID сгенерированных по IP-адресу nosteam-игроков IPGen_Prefix1 = 0 # IPGen_Prefix2 (int) # STEAM_a:b:c # ^ - префикс для AuthID сгенерированных по IP-адресу nosteam-игроков IPGen_Prefix2 = 3 # Стоит отметить, что banid будет использовать STEAM_ID без каких-либо приставок! # ======================================================== # OTHER STUFF # ======================================================== # Emulation (0/1) # Установите значение в 1, если нужна поддержка эмуляции с помощью eSTEAMATiON Emulation = 0 # DisableNativeAuth (0/1) # Отключает valve/steam систему аутентификации. # Для серверов на 47 протоколе: не будут подключаться к мастер-серверам. # Для всех серверов: функция авторизации не будет вызываться. # Этот фикс нужен, если при запуске старые сервера зависают. DisableNativeAuth = 0 # ServerInfoAnswerType (0/1) # Тип ответа сервера на запросы: # 0 = Новый метод (Source) # 1 = Старый метод ServerInfoAnswerType = 1 # MasterClient (0/1) # Включение эмуляции мастер-клиента; это помогает зарегистрировать сервер в мастер-листе # если у вас ошибка "Your server is out of date" # ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТО ТОЛЬКО С ПАРАМЕТРОМ ЗАПУСКА -nomaster ! # вы можете использовать Master_GameVersion для изменения версии игры MasterClient = 0 # Master_GameVersion (string) # Укажите версию игры для корректной передачи на мастер-сервер Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio # SubServer_Enable (0/1) # Включает вторичный минисервер, который редиректит клиентов на основном сервере: # Используйте параметр SubServer_AnswerType, чтобы установить тип ответа на запросы # Используйте параметр SubServer_Port, чтобы установить вторичный порт сервера # Используйте параметр SubServer_MasterClient, чтобы включить поддержку мастер-клиента на вторичном сервере # Это используется, если вы хотите, чтобы все клиенты видели твой сервер. # Это возможно, если вы устанавливаете различные типы ответов на запросы для основного и вторичного серверов. # Клиенты, которые не видят основной сервер, должны увидеть вторичный. SubServer_Enable = 0 SubServer_Port = 28015 SubServer_MasterClient = 0 SubServer_AnswerType = 0 SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015 # Game_Name (string) # Укажите имя игры, которое будут видеть игроки # Если параметр не задан, то будет показано стандартное "Counter-Strike 1.6" Game_Name = # Включение фикса отображения ID игрока в мониторинге HLStats # Включайте это только, если используете HLStats HLStatsPlayerIdFix = 0