Главная » 2009 Ноябрь 25 » Создаем свой DoD:Source Server
19:58 Создаем свой DoD:Source Server | |
Требования: 1.2 GB на жестком диске 1 GB оперативки процессор 2.1 GHZ Windows XP,Vista Установка: 1. Скачайте DOD Source Server Creator.exe 2. Создайте на локальном диске D: папку DoDS_Server 3. Запустите DoD:Source Server Creator и укажите путь к папке DoDS_Server ,появится черное окно в котором вы сможете наблюдать за ходом установки. В данный момент инсталлер качает ваш сервер а это примерно 1.2 гб, так что все зависит от скорости вашего интернета! Внимание! Возможно, что антивирус найдет вирус в Server Creator'е - уверяю вас ,нет там никакого вируса так как инсталлер на основе HLDS Update Tool ! После того как закончится скачка ресурсов , окно закроется ! Настройка сервера: В папке DoDS_Server=>orangebox=>dod=>cfg найдите файл server.cfg,в нем указать название сервера ,RCON пароль и прочие настройки. Если у вас нет файла server.cfg, создайте его с помощью блокнота и вставьте в него следующие: hostname \"Makeserver.ru|DoD:Source SERVER\" rcon_password \"12344321\" //LOGGING log on // вести лог сервера sv_logbans 1 // записывать в лог баны sv_logecho 1 // показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера) sv_logfile 1 // записывать логи сервера в файл mp_logdetail 3 // записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих. //PLAYER CONTROL mp_allowspectators 1 // разрешить игрокам после смерти наблюдать за другими игроками mp_autocrosshair 0 // разрешить автоприцеливание mp_autokick 0 // разрешить автокик за убийство игроков своей команды? mp_autoteambalance 1 // разрешить автоматическую балансировку команд mp_chattime 10 // время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты mp_decals 150 // Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия) mp_fadetoblack 0 // после смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора mp_falldamage 1 // урон от падения mp_flashlight 1 // разрешить фонарик mp_forcecamera 1 // разрешить переключения камер в режиме спектатора mp_forcerespawn 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти mp_fraglimit 0 // максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую mp_freezetime 2 // начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки), в секундах mp_footsteps 1 // звуки шагов mp_friendlyfire 0 // возможность атаковать своих mp_limitteams 1 // максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2 mp_maxrounds 20 // максимальное количество раундов на одной карте mp_playerid 1 // контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён mp_spawnprotectiontime 3 // кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда mp_timelimit 35 // ограничение по времени на карту, в минутах mp_tkpunish 1 // в следующем раунде убить того, кто убил игрока своей команды mp_winlimit 10 // максимальное количество побед, после которой произойдёт смена карты //SERVER CONTROL sv_airaccelerate 10 // определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе(например падает) sv_allowdownload 1 // разрешить загрузку с сервера(например карт) sv_allowupload 1 // разрешить загрузку на сервер(например спреев) sv_alltalk 1 // разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды sv_cheats 0 // разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip) sv_consistency 1 // предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов sv_contact www.makeserver.ru // e-mail администратора сервера sv_enableoldqueries 1 // разрешить поддержку старого стиля (Half-life 1) серверных запросов sv_footsteps 1 // использовать звук шагов при передвижении игрока sv_friction 8 // коэффициент трения в игре sv_gravity 800 // гравитация в игре sv_maxrate 30000 // максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения) sv_maxspeed 320 // максимальная скорость игрока sv_maxunlag 0.5 // максимальная лагокомпенсация, в секунду sv_maxupdaterate 66 // максимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере sv_minrate 0 // минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения) sv_minupdaterate 10 // минимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере sv_pausable 0 // разрешить ставить паузу во время игры sv_rcon_banpenalty 15 // колличество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу sv_rcon_maxfailures 5 // максимальное колличество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен sv_rcon_minfailures 5 // колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен sv_rcon_minfailuretime 30 // колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации sv_specaccelerate 5 // ускорение при передвижения в режиме spectator sv_specnoclip 1 // игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты sv_specspeed 3 // скорость передвижения в режиме spectator sv_stats 1 // собирать статистику использования процессора sv_stopspeed 50 // минимальная скорость остановки на поверхности sv_timeout 60 // если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера sv_unlag 1 // лагокомпенсация sv_voiceenable 1 // разрешить использование микрофона sv_client_cmdrate_difference 10 sv_client_max_interp_ratio 1 sv_client_min_interp_ratio 0 sv_maxcmdrate 66 sv_mincmdrate 30 decalfrequency 10 //ANOTHER exec banned_ip.cfg exec banned_user.cfg writeid writeip Если хотите поставить лимиты на определенные классы вам помогут следующие квары: // class limits mp_limit_allies_rifleman -1 mp_limit_allies_assault -1 mp_limit_allies_support -1 mp_limit_allies_sniper -1 mp_limit_allies_mg -1 mp_limit_allies_rocket -1 mp_limit_axis_rifleman -1 mp_limit_axis_assault -1 mp_limit_axis_support -1 mp_limit_axis_sniper -1 mp_limit_axis_mg -1 mp_limit_axis_rocket -1 Вместо -1 вставьте нужное вам число . Квары добавлять в самый конец server.cfg Установка NON STEAM emulator'a : 1. Скачайте DOD Source No Steam Patch.exe 2. Запустите инсталлер и укажите путь к папке DoDS_Server Запуск сервера: В папке DoDS_Server найдите файл srcds.exe , правый клик=>создать ярлык , правый клик по ярлыку=>Свойства и в строке объект,где у вас уже прописано D:/ DoDS_Server/srcds.exe, сделайте 1 пробел и допишите : -console -game dod -port 27015 +maxplayers 32 +map dod_anzio +exec server.cfg maxlayers и maps меняете по своему желанию ! Теперь у вас есть свой DoD:Source NON STEAM Server ! Скачать Server Creator: Скачать No Steam Patch: | |
|
Всего комментариев: 1 | |
Мини-чат
Друзья сайта
|