Главная » 2010 Январь 12 » Установка сервера CS 1.6 на Linux + скриншоты.
16:06 Установка сервера CS 1.6 на Linux + скриншоты. | |
Ну лан начнем. Создаём папку для сервера. mkdir hlds_cs Затем переходим в неё. cd hlds_cs Качаем hldsupdatetool.bin. wget http://www.steampowered.com/download/hldsupdatetool.bin Если всё правильно, то получиться вот так: Даём права: chmod +x hldsupdatetool.bin Запускаем hldsupdatetool.bin: ./hldsupdatetool.bin Вводим yes и тыкаем Enter. Теперь запускаем прогу для того что бы она обновилась: ./steam Качаем сам сервак: ./steam -command update -game cstrike -dir . На надписи типа No installation record found at . не реагируем. Если всё правильно сделали пойдет скачка сервера. Теперь нужно поставить metamod. Качаем его отсюда Создаём в папке cstrike папку addons, а в ней папку metamod mkdir cstrike/addons mkdir cstrike/addons/metamod Копируем metamod_i386.so в папку addons/metamod Открываем файл cstrike/liblist.gam, и заменяем строку gamedll_linux "dlls/cs_i386.so" на строку gamedll_linux "addons/metamod/metamod_i386.so" Так же в папке addons/metamod создайте пустой файл plugins.ini Теперь ставим AMX Mod X 1..8.1 Качаем его ( ![]() ![]() Распаковываем все в наш скачанный сервер . (соблюдая подпапки) Идем в папку cstrike\addons\metamod, открываем блокнотом файл plugins.ini, и с чистой строки прописываем: linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so Сохраняем и закрываем. Теперь нужно установить dproto. mkdir cstrike/addons/dproto Качаем его Копируем dproto_i386.so в /addons/dproto/ Затем в metamod/plugins.ini дописать: linux addons/dproto/dproto_i386.so Теперь настраиваем cstrike/server.cfg. Открываем его, удаляем оттуда всё и вставляем следущее: //Server name hostname "www.CSDS.ws |Public server" - имя вашего сервера, которое будет видно в списке серверов //Rcon password rcon_password "ркон пасс" - пароль для управления сервером (д.б. известен только вам) //settings mp_allowspectators 1 - на сервере можно присутствовать спектатором mp_autocrosshair 0 - автоаим (примитивный AimBot) mp_autokick 0 - кик с сервера простаивающих игроков или Тимкиллеров mp_autoteambalance 1 - автобаланс команд (перевес в количестве игроков одной команды над другой не может превышать количества игроков указанных командой mp_limitteams) mp_buytime 0.5 - время закупки оружия в начале раунда в минутах mp_c4timer 35 - время в сек. до взрыва установленной бомбы mp_chattime 10 - Количество секунд, на которое сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой mp_decals 200 - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов , пятен крови и т.д mp_fadetoblack 0 - включение после вашей смерти черного экрана до окончания раунда mp_falldamage 1 - управляет кол-вом снимаемых HP при падении (но она по-моему уже давно убрана из HLDS) mp_flashlight 1 - использование фонарика mp_forcecamera 0 - установка камеры наблюдения за своей комадой после смерти mp_forcerespawn 1 - принудительный быстрый респаун для убитого клиента (если убили не можешь двинутся с того места) mp_fraglimit 0 - количество фрагов, при достижении которого игра на карте будет завершена mp_freezetime 2 - время невозможности движения игрока в начале раунда в секундах mp_footsteps 1 - слышимость шагов (при беге) mp_friendlyfire 1 - повреждения при стрельбе по своим mp_hostagepenalty 0 - количество убитых заложников до применения бана в игре mp_limitteams 1 - максимальное количество превышения игроков одной команды над другой (от 1 и до бесконечности ) mp_maxrounds 0 - максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной mp_playerid 1 - This variable controls what players see when they put their crosshair over an enemy, a hostage, or a teammate mp_spawnprotectiontime 10 - кик игрока, сделавшего тимкилл в начале раунда в течении этого количества секунд mp_roundtime 3 - время раунда в минутах mp_startmoney 800 - стартовое количество денег в начале игры на карте mp_timelimit 30 - длительность игры на одной карте в минутах mp_tkpunish 0 - применение санкций при ТимКиле (пропуск следующего раунда) mp_winlimit 0 - количество выигрышей одной команды при достижении которого игра на карте считается законченной sv_airaccelerate 10 - задает значение сопротивления воздуха sv_allowdownload 1 - возможность скачивания с сервера недостающих карт и т.д. sv_allowupload 0 - возможность закачивания на сервер файлов игроков (спрей-логов, карт и т.д.) sv_alltalk 0 - разговор в микрофон доступен всем играющим на сервере (включая трупы) sv_cheats 0 - разрешение использования читов sv_consistency 1 - проверка клиента, чтобы на сервере могли играть только со стандартными моделями ,звуками и.т.д sv_contact ваша почта - контакный почтовый адрес администратора сервера sv_enableoldqueries 1 - старый метод запросов для совместимости с программами статистики (например Психостат) sv_footsteps 1 - слышимость шагов (при беге) sv_friction 4 - Трение на карте sv_gravity 800 - Гравитация карты sv_maxrate 20000 - максимальная пропускная способность сетевого канала сервера с учетом клиентской стороны (значение считается по формуле) sv_maxspeed 320 - скорость движения игрока по карте sv_maxunlag 0.5 - максимальная лаг компенсация в секундах sv_maxupdaterate 40 - Ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение,тем больше пакетов будет послано клиентам (зависит от sv_maxrate и также считается по формуле ) sv_minrate 0 - минимальная пропускная способность сетевого канала sv_minupdaterate 10 - нижний предел частоты обновления сервера sv_password "пароль" - пароль только для входа на сервер, например, на клановый сервер. Не должен совпадать с ркон паролем! sv_pausable 0 - возможность паузы на сервере sv_rcon_banpenalty 15 - количество в минутах блокирования доступа к серверу при неправильном определенном количестве попыток ввода ркон пароля sv_rcon_maxfailures 5 - максимальное количество неправильно введенного rcоn_password-а (затем BAN) sv_rcon_minfailures 5 - минимальное количество неправильно введенного rcоn_password-а (затем BAN) sv_rcon_minfailuretime 30 - время, после которого счетчик (sv_rcon_maxfailures) сбрасывается sv_specaccelerate 5 - настройка режима спектатора в режиме "привидения" sv_specnoclip 1 - настройка режима спектатора в режиме "привидения" sv_specspeed 3 - настройка режима спектатора в режиме "привидения" sv_stats 1 - сбор статистики использования процессора sv_stepsize 18 - размер шага игрока (если поставить 100-150 то можно на de_aztec, например, из воды прямо к бомбе подняться или на подвесной мост ) sv_stopspeed 75 - скорость остановки игрока sv_timeout 30 - время ожидания ответа от клиента в секундах по истечении которого клиент будет отключен sv_unlag 1 - возможность компенсации лагов sv_voiceenable 1 - разрешить использовать микрофон или нет decalfrequency 10 - время в секундах, через которое игроки могут наносить на поверхности своё следующее спрей-лого Сейчас выщитываем сами рейты. "скорость интернет" умножаем на 128 и делим на кол-во игроков на которое хотите свой сервер. У меня так: 2000x128:32=8000. Это значение записываем в sv_maxrate Теперь sv_maxrate делим на 200. У меня так: 8000:200=40. Это значение записываем в sv_maxupdaterate. Настраиваем под себя всё остальное, сохраняем и закрываем. Теперь нада сам сервак запустить. Создаем файлик с sh разрешением, там где файл run_hlds и вставляем в него вот это: $ cat > cstrike #!/bin/sh echo Counter Strike server started... GAMEZCAT=/home/gemez export GAMEZCAT LOAD_PATH=$GAMEZCAT/hl/hlds_l:$LOAD_PATH export LOAD_PATH ./hlds_run -binary ./hlds_i686 -game cstrike -nomaster +ip 0.0.0.0 +maxplayers 32 +port 27015 +map de_dust2 -pingboost 1 Сохраняем под именем server.sh и закрываем. Сам запуск: ./server.sh Если всё правильно то будет примерно вот так: Вот собстевенно и всё. Как буду узнавать чего навенького буду дописывать. Просто я сам на Linux даже 3-х дней нет. ![]() | |
|
Всего комментариев: 0 | |